Wheel of Fate: Сайт русского сообщества фанатов игр серии Legacy of Kain. Информация по всем играм серии: Soul Reaver, Blood Omen, Defiance. Форум, Патчи, Энциклопедия, Обои, Трейнеры, Видео.

Blood Omen|Soul Reaver|Soul Reaver 2|Blood Omen 2|Defiance
  • Главная
    • Старый сайт
  • Новости
    • Eidos\CD
    • Legacy of Kain
    • Обновления сайта
    • Сообщество
  • Статьи
    • Создавая LoK
    • Креатив
    • Теории
    • фан-фикшн
  • База знаний
    • Диалоги
    • Персонажи
    • Локации
    • Враги и монстры
    • Прочее
  • Сообщество
  • Форум
  • Галерея
  • Видео
  • Файлы
You are here:   Legacy of Kain: Wheel of Fate Новости Сообщество Дневники разработки Blood Omnicide

Дневники разработки Blood Omnicide

02.06.2010 02:05 VorteX
E-mail Печать PDF

Новосcommunityти разработки Blood Omnicide на 01.06.2010

Много новой информации о ходе разработки проекта Blood Omnicide - ремейка Blood Omen в 3D.

 

Прошло больше месяца с момента последних новостей, есть что показать. В основном в прошедшее время мы работали над исправлением ошибок в фичах предыдущих периодов, а также над инструментами разработки. Было уделено внимание генерации и редактирования ландшафта. К значительным подвижкам мы не пришли (остались на текущем способе - созданию набора брашей по карте высот и ручному раскрашиванию их специальными текстурами), но все равно результаты и опыт пригодятся в будущем. А пока, вот так выглядит ландшафт в редакторе:

 

 Также был улучшен шейдер смешивания слоев, вот так ландшафт выглядит в игре:

 Был доведен до ума редактор света, в него теперь встроен просмотрщик моделей, это облегчит работу 3D дизайнерам - они теперь с легкостью могут просматривать модели прямо в игре (WYSIWYG), пользуясь техникой освещения и фичами движка, такими как: анимация, прикрепление вторичных моделей к костям/тэгам, спецэффекты и пр. Введены источники света, светящие только ночью и затухающие днем.

Еще один заметный прогресс достигнут в утилите Blood Pill. Благодаря сотрудничеству с камрадами Андреем [Rackot] Грачевым и Беном Линкольном (администратором сайта Legacy Of Kain: The Lost Worlds), удалось расшифровать формат тайлов и карт. Также были улучшены алгоритмы распаковки спрайтов (мульти-объектные файлы теперь обрабатываются корректно). С помощью новой версии Blood Pill за номером 0.8 можно получить доступ ко всей графической информации BO (которая насчитывает более 30000 картинок), что дает возможность еще более детализировано и корректно воссоздавать локации в 3D. Интересующиеся утилитой могут найти её на форуме Blood Omnicide - tech (только для зарегистрированных участников).

 По игровому коду и остальным работам наблюдается следующий прогресс:
- сделан спелл "Control Mind" и "Spirit Wrack", как в оригинале с возможностью выхода за пределы уровня. Любопытно, что игра за "живого каина" технически похоже именно так и реализована в оригинале. То есть, мы начинаем игру с действующим эффектом Control Mind на живом Каине, при этом игровая логика "думает" что настоящий Каин уже в склепе.
- сделаны субтитры для видео, а также поддержка проигрывания видео в игре.
- добавлены звуки шагов (отключаются в настройках игры)
- сделан спелл "Stun"
- на 50% сделан спелл "Incapacitate"
- на 50% сделан спелл "Blood Gout"
- на 50% сделан спелл "Repel"
- добавлен постпроцесс эффект "Увеличение резкости" для графики в режиме "High" и "Max".

 Работы по созданию локаций. Сделана грубая версия Зигстурла, с пятью посещаемыми домами. До того, чтобы локацию посчитать законченной, еще предстоит детализировать её предметами мелкого и крупного интерьера, чем сейчас занимаются дизайнеры 3D моделей Mean_Person и Norgant.

Немного скриншотов ночного Зигстурла, чтобы разбавить скучную информацию:

 

  Задел на будущее: народ в последнее время чуть подрастрясся, потихоньку оживает работа над графической частью. В ближайших новостях будет ролик, показывающий готовый геймплей. О точном времени публикации будет объявлено позднее.

PS. Немного стеба. Скриншот, показывающий графический режим "истинного фаната" с настройками, максимально приближенными к оригиналу (ну, более-менее).

Страница проекта Blood Omnicide
Обновлено 02.06.2010 02:39
 
Вам необходимо авторизоваться или зарегистрироваться, чтобы делать комментарии.
Обсудить в форуме. (0 комментариев)

Разделы

  • Новости
  • Статьи
  • Энциклопедия

Последние публикации

  • Дневники разработки Blood Omnicide
  • Персонажи вселенной LoK возможно появятся в новой игре про Лару Крофт
  • Концепт Арт к Dark Prophecy
  • Разный арт к BO2, Defiance, SR1-2
  • CD слышит фанатов Legacy of Kain

Похожие материалы

  • Дневник разработки Blood Omnicide
© 2010 Legacy of Kain: Wheel of Fate. Все права защищены.
Joomla! — свободное программное обеспечение, распространяемое по лицензии GNU/GPL.
Rambler's Top100
RSS|CSS Valid| XHTML Valid | Go to Top